domingo, 28 de abril de 2013

Análisis Starcraft 2: Corazón del enjambre





Faltando poco para 3 años desde Alas de libertad, ha llegado la primera expansión, correspondiente a los zerg, tiempo que para una expansión puede ser mucho más del que uno esta acostumbrado... ¿Tanto tiempo se justifica?

Campaña:

La campaña se compone de 27 misiones, 20 principales y 7 secundarias (de evolución).
¿Alguno jugo la misión secreta de Alas de libertad, esa en la que encuentras un laboratorio y los híbridos?  Pues ya en la segunda misión tendremos algo muy parecido solo que controlando a Kerrigan exclusivamente.
Hablando de eso, para kerrigan  podemos elegir que habilidades y ventajas podemos tener conforme gana experiencia (la cual gana conforme avanza la historia y se logran objetivos secundarios).

Las habilidades pueden ser activas o pasivas y para usarlas utilizamos a Kerrigan (por supuesto) y las teclas Q W E R tal como se hace en juegos como LOL o DOTA en un campeón.
Las ventajas también se eligen de la misma forma (muy parecido a cuando gastábamos créditos para mejorar aspectos de la base en la anterior entrega) por lo que en niveles avanzados puede que no usemos todas esas teclas porque la que sería E o R puede que se usen para base.

Por esa misma razón, hay varias misiones en las que controlaras un solo personaje, casi siempre Kerrigan. Siguiendo con la campaña, la variedad de las misiones es buena, por ejemplo hay una misión en especial que me sorprendió gratamente, pues en ella tenemos nada más que 5 BOSS FIGHTS!!!, otra en la que competirás por recolectar huevos frente a otra reina, las clásicas aguantadas hasta que lleguen refuerzos, etc.  
En la cámara de evolución podemos mejorar tus unidades sea con temporal o permanentemente. Las temporales pueden ser cambiadas en cualquier momento mientras se esta en el leviatan, igual que pasa con kerrigan, siendo esta una entre tres disponibles y las permanentes se dan tras superar las misiones de evolución que se desbloquearan conforme se avanza en la campaña, son siete, correspondientes a el zerguesno, uetzi, cucaracha, hidralisco, mutalisco (detalle aparte, parece que la mutación del corruptor se perdió tras la batalla de Carbonis O_o), huésped del Enjambre y ultralisco. Estas misiones son demostraciones de cada posibilidad de evolución y de como esta se logra, siempre son dos, una verde y otra morada... no sabría si ese color tiene una razón más allá de diferenciar una de otra (como si visualmente no se notara) pero por lo menos yo probé solo las verdes, lo que da otra razón para rejugar la campana.

Otro detalle muy bueno, es que buscando que el jugador no se perdiera la experiencia de ver las cinemáticas, para esta entrega se ha optado por el CGI, es decir vídeos, en vez de usar el motor o gráficas del propio juego. Si recuerdas la anterior entrega y tenias un computador no muy bueno, tenias que quitar o bajar las sombras, reflejos, luces, texturas... esperando ver fluida la cinemática, pero ya en esta entrega no, no señor. Aunque por eso mismo a pesar de la calidad de las mismas, se pueden ver lo anguloso de algunos modelos.

¿Qué pasó con Kerrigan después de rescatarla y "curarla"?
El intro del juego de una vez adelanto *advertencia spoiler, seleccionar para leer mejor* no es un flashback como por lo menos yo pensaba, es en realidad una visión del futuro. Kerrigan aprecia (ama) mucho a Reynor y hace todo lo posible por salvarlo, encontrarlo o vengarse(según la circunstancia). Kerrigan es tentada y echando al piso todo el esfuerzo de Jim, vuelve a ser la reina de las cuchillas, solo que más poderosa pues ahora es "primigenia", además si llegaste a ver el final filtrado hace ya mucho tiempo, ese si era efectivamente el final, ahora descubre toda la historia detrás de este. *fin spoiler*

En comparación al anterior Starcraft, en este hay que superar todas las misiones principales, recordemos que la anterior entrega se podía superar con hacer solamente las misiones de artefacto. También se puede decir que este es algo más fácil, posiblemente reflejando el poder que tenemos y también por un simple truco del que ya más de uno se ha dado cuenta: hacer una segunda base. Se que esto puede parecer lógico para muchas personas pero lo que sucede es que tan pronto tienes una segunda base, es muy difícil que no superes la misión porque la entrada de recursos es muy fluida.

Los personajes nuevos que entran en la historia tanto como aliados o enemigos son bastante interesantes, por lo que no hablare nada de ellos, espero los conozcan por ustedes mismos. Solo diré que si sale Samir Duran, ese misterioso personaje de Broodwar del que tantas teorías hay.

Multijugador:

Componente muy importante de SC2, sobre todo por el lugar que ocupa dentro de los E-sports. Por tanto Blizzard siempre debe tener especial cuidado en este aspecto. Las nuevas unidades son:

TERRAN

Murciélago infernal: 
Necesita de la armería para que este disponible pero no se hace aparte del Demonio como una pensaría, al menos no directamente. Primero se requiere una investigación el tecnolab de la fabrica para permitir la transformación, y llegados a ese punto ya no importa cual de los dos se haya, la transformación se puede revertir por lo que es algo parecido a los vikingos dado que , solo que aquí nos lo muestran casi como una unidad totalmente diferente. Esencialmente es solo un demonio con esteroides aunque misteriosamente pasa a ser considerado como biológico por lo que ahora son muy usados para Drops. Son usados en el frente del ejercito como carne de cañón debido a su relativo bajo costo y rápida producción. Bien usados, hostigan muchísimo al enemigo.
Es el retorno del murciélago original del primer Starcraft.


Mina Viuda:
¿Recuerdan los buitres? bueno, estas son las minas araña, solo que sin que las ponga un buitre y sin ser gratis...alguna vez los Yum-kimil también tuvieron algo parecido, por lo que se nota que Blizzard quería integrarlas pronto al juego. A diferencia de sus primas, estas no explotan de una sino que se mueven y entierran (camuflándose), una vez enterradas disparan misiles con daño de salpicadura (más daño al que inicialmente disparo) y se demoran un buen rato en sacar otro, algo más que justo considerando su precio y poder.
Ya he visto varias veces como jugadores se acobardan al darse cuenta de esta unidad y no vuelven hasta tener un detector, escaner o un ejercito considerable.
La unidad ha tenido tanto éxito que los tanques de asedio parecen haber quedado en el olvido. solo se tienen como defensa para ya no tanto para ataques.

ZERG


Huésped del Enjambre:
Cuidado con las búsquedas en google de esta unidad, los tripofobicos me lo agradecerán O_o
Se saca con la fosa de infestación, por lo que aquellos que no sacaban  sino era por mejorar la colmena, ya tienen una razón para usarla (si, los infestadores son buenos, para hay que hacerles buena micro y no todos la tenemos). A esta unidad no le encontraba mucho uso, se entierra (siendo invisible ) y de la espalda salen las langostas, muy parecido a como funciona el amo de la colonia, solo que terrestre (igual, ataca terrestre). De no ser por esta partida diría que no son muy prácticos e indispensables dentro de la composición de un ejercito Zerg, pero si un buen apoyo. Personalmente prefiero  los amos de colonia, pero esta unidad no es tan lenta (aunque las langostas si) y al igual que estos, si se hace una cantidad significativa, pueden hacer grandes estragos distrayendo al enemigo.

Vibora:
Se puede realizar tras mejorar la Guarida en Colmena, con varias habilidades, es el regreso del corruptor original, solo que tal vez no tan bueno.
Con un precio desorbitante a primera vista para los zerg (100m/200g) no lo es tanto pues esta destinado al late game. La micro es importantísima en esta unidad y aunque no lo hecho, me imagino que combinado con los infestadores, un crecimiento fungoideo y nube cegadora deben hacer un bloqueo como ninguno, sobre todos contra Protoss y terran. Eso sin olvidar su tentáculo jalador y posibilidad de curarse consumiendo una unidad propia.

PROTOSS:

Núcleo de Nave Nodriza:
Disponible desde un comienzo y por solo 100m/100g de coste, es la solución a los problemas de defensa de muchos protoss en early game, especialmente contra Zerg. Esta unidad se puede mejorar (¿o terminar de hacer?) más adelante siendo la autentica Nave Nodriza. Permite que un nexo se vuelva torreta temporalmente, y puede crear un campo de distorsión del tiempo alentando las unidades dentro. El repliegue en masa también lo tiene de modo que suponiendo no este en el frente, es una buena forma de retirar el ejercito (suponiendo que estas en una emergencia como que atacan tu base y vale la pena el coste de energía).

Oráculo:
Unidad mata trabajadores por excelencia en early game y parte del medium. Algunos (incluyéndome) no caían en cuenta de como podía atacar esta unidad, y es que tiene la "habilidad" de atacar, es decir, la activas y esta consume energía, por lo que tan pronto deja de atacar no debes olvidar "apagarlo", sino se gasta la energía y tienes una unidad inútil. Además tiene la capacidad de revelar zonas siendo un pseudo escaner de los terran, pseudo porque una habilidad quita la niebla, y otra es para revelar las unidades invisibles, eso si, ambas por mucho tiempo.

Tempestad:
Otra ayuda más para los protoss (que parecían estar pidiéndola a gritos) para acabar, sobre todo contra los terran, con torretas y tanques, y de hecho con cualquier unidad masiva (Vale, la mantarraya sirve para justo eso pero su ataque gradualmente más poderoso no era suficiente). Esto es posible no solo sino con su poder sino también con su gran alcance  que parecido a los tanques, necesitan de otra unidad (generalmente oráculo u observador) para sacar todo su potencial y acabar con unidades bien alejadas. Claro esta, entre disparo y disparo hay mucho tiempo por lo que difícilmente compiten contra masas de unidades antiaéreas y anti-blindaje. Muchas veces pasa que dispara a una unidad ya eliminada por otra tempestad.

Cambios en unidades de siempre

Terran:
-Ya no hay mejoras de blindaje para los vehículos.
-Los Yum-kimil ya no necesitan tecnolab, vienen de una vez con movimiento rápido y buen regeneramiento.
-No se necesita investigar el modo asedio para los tanques.
-Ahora los evamed tienen la habilidad de ir más rápido por un periodo pequeño de tiempo.

Zerg
-Hay una mejora de velocidad para el hidralisco.
-El mutalisco va más rápido y es la unidad con más regeneramiento.

Protoss:
-No se necesita investigar la alucinación para el centinela.
-Se puede investigar una mejora que aumenta el rango del fenix.
-La mejora para sacar interceptores más rápido del portanaves se ha quitado.
-Se reemplazo el vórtice de la nave nodriza por el campo de distorsión de tiempo.

Otros cambios

Ahora se ha agregado un sistema de niveles por medio del cual se desbloquean recompensas del tipo de retratos, logros e insignias, además de desbloquear 2 mascaras o skins para cada raza, una para la unidad básica y otra para aquello que aumente tu población. Buen detalle pero tal vez un poco pobre... es una de esas ideas tan buenas que cuando son rebeladas quedamos difícilmente satisfechos. El nivel máximo es 30 y la experiencia se gana basado en los recursos que cuestan las unidades o construcciones que creas más las que destruyes.

Se pueden ganar bonus como la primera victoria del día con esa raza o el tiempo gastado en obtener la victoria. Por cierto, cada raza es independiente en cuanto a nivel aunque el nivel real del jugador es la suma de todos estos niveles, y este número sale en una esquina del retrato.
Otro detalle muy bueno y no tanto para algunos es la inclusión de un marco en el retrato del jugador que refleja la liga en que se encuentra. Antes uno solo sabía si el contrincante era poderoso por el retrato (ganado por victorias) pero esto se basaba solamente en la experiencia y no en la habilidad. Ahora sabes cuando te enfrentas a un Pro o un Noob solo con eso, aunque no hay que confiarse  a estas alturas de la primera temporada en el multijugador, muchos bronce y plata lo fueron por desconocimiento de todo lo nuevo en la expansión.
También se cambió la distribución de los jugadores dentro de las ligas, antes esta repartía bronce, plata y oro por igual en un 20 % del total, pero ahora es de 8% para bronce, 20% para plata y 32% para oro, siguen igual el 15% para platino y diamante y el 10% de los maestros.

Como detalle aparte, creo que ya no se puede poner ayuda en medio de una partida para ver que unidades sacar cuando uno no recuerda cuales con las contramedidas de x o y unidad. Ahora toca ponerse a la tarea de memorizarlo o tener esa misma ayuda para en algo físico, como yo mismo he llegado a a hacer jejeje.

Interfaz, navegación de menú y demás

Esta es ahora mucho más amigable e intuitiva, ahora podemos cambiar de región en cualquier momento de modo que ya no toca hacer el tedioso y lento tramite con el servicio técnico. También se puede cambiar el lenguaje sin volverse un pseudo-programador aunque aguantándose los 3 gigas que pesa aproximadamente cada paquete de lenguaje. (Me imagino que descargamos los vídeos y las voces del multi por semejante peso... haber Blizzard, ¿Por qué no dejas las voces como algo aparte y aligeras nuestro disco duro?)
Desde el menú inicial podemos entrar directamente a la campaña, multijugador, personalizadas, arcades, repeticiones, ver nuestra estadísticas personales, amigos, noticias y el chat con los canales de conversación y clubes que incluso uno puede crear.
En el menú multijugador o de buscar partidas, podemos entrar a 4 diferentes modos:
-Entrenamiento: Es algo así como una continuación de los tutoriales en el que suponen te enseñan a jugar competitivamente por medio de una partida de velocidad normal con objetivos a modo de guía  Muy bueno para los nuevos jugadores pero tal vez algo soso y lento para quienes ya llevan algo de recorrido en este juego.
-Versus IA: Es la de siempre solo que en lugar de seleccionar la dificultad de la misma, tras 3 partidas te pondrá en un nivel y jugando en este modo subes la dificultad tanto como puedas, se supone que la IA se adapta a nuestra habilidad... esta bien hecho en realidad, nada criticable.
-Sin clasificar: tengo que explicarlo xD... es buena para aquellos que no quieren ver afectado su rendimiento (e imagen) en el modo verdadero, además te ponen con jugadores con habilidad parecida a la nuestra de una forma más acertada que en las clasificadas (en el que se espera venzas a oponentes más fuertes para subir de puesto y liga).
-Clasificatoria: ... si, lo de siempre.

En las repeticiones ahora podemos tomar el control de algún jugador en cualquier momento y ver como hubiera sido si se hubiera hecho esto y no aquello, aunque para eso necesitaremos de otra persona dado que no se ha creado una IA como algunos pensaban para controlar al otro jugador ausente. Esto es muy bueno cuando tienes alguna partida con un amigo, pero cuando estas en clasificatorias, esta novedad se queda corta porque lo que uno tal vez quisiera es encontrar la forma de ganarla, algo casi imposible emular la sensación de verdadera superación a menos que se tome control justo en algo así como la batalla definitiva, pero de otra forma no veo como.

Conclusiones:

El juego es ahora mucho más ágil y al agregar nuevas unidades al multijugador, algunas han perdido peso; la campaña es buena y muy Starcraft por decirlo de algún modo, cae en muchos clichés usados hasta el cansancio pero por la narrativa y claridad de la historia se logra que no pierda atractivo. todas las novedades  son buenas, pero hay un sentimiento de que podría mejorarse. 
Si jugaste la primera entrega de SC2, no puedes dudar y seguir la diversión con esta expansión, si acabas de entrar a este mundo, pide primero a un amigo un pase de invitado o mira mucho gameplay porque Starcraft no es juego de solo un rato, es para dedicarle mucho tiempo solo por gusto así como puedes hacerlo con el juego de moda del momento o un Halo, Call of duty, LOL, WOW etc. 

_________________________________________________________________________________
Creo que ya no más que decir... puede que me saltara alguna cosa importante o me equivocara en una que otra cosa, pero recuerden que este es mi primer análisis y espero haya sido de su agrado. No califico con una nota numérica porque me parece no tengo los supercriterios para hacerlo ni la experiencia pero si los pongo dentro de pésimo (☆), regular (), bueno(☆) o excelente(☆).

NOTA: BUENO 

Hey Blizzard, yo no olvide esa magnifica unidad que mostraste en la pasada Blizcon, ¿Qué paso? 

miércoles, 17 de abril de 2013

Dragones normales N°1

El año pasado, como trabajo final de Historia del Arte II en mi Universidad se me ocurrió este juego, Caza  de Dragones, en su momento planee casi todos los parámetros y reglas, así como las imágenes para cada carta que correspondiera con los dragones, algo sencillas pensando en pareciera medieval (o al menos esa era la idea original). Estos son los primeros 4 dragones que mostrare, todos parte de los dragones-serpientes.  
 
El primero es Guivre, Gargouille, Kitchi-at'husis y serpiente de lambton. Este último es el que aparece en la siguiente imagen como un ejemplo de las verdaderas imágenes que podrían salir en el juego definitivo.
Su aparición cambio la vida de un joven que no respetaba a Dios, pero tras dejarla tirada en un pozo, esta creció sin cesar y comenzó a aterrar a la gente del pueblo, la cual le daba para tranquilizarle.  El joven Volvió después de varios años y con la ayuda del concejo de una bruja, logro dar muerte a esta pesadilla, aunque él y su la familia quedo maldita por generaciones.

sábado, 13 de abril de 2013

Personajes Caza de Dragones

"Así que quieres publicar todos los días... sería una pena que un corte de la universidad empiece y tu videojuego favorito salga"

Bueno, básicamente esas son las razones por las que no publique entradas como debía ser. Por tanto aspirare a entradas semanales en el peor de los casos, aunque en realidad será cada vez que pueda, incluso puede que más de una al día. O_o
Ya verán ¬¬
_________________________________________________________________________________

Bueno, ahora si lo que verdaderamente importa, el siguiente dibujo es del juego Caza de Dragones, y en cierto modo estos personajes son los que se pueden elegir para jugar (aclaro que será un juego de mesa, siempre toca decirlo) y dependiendo de cada uno se tienen ventajas en algo en especial o desventajas todavía por definir. Sin más que decir hay va.
Cosa aparte, si comentan cuales podrían ser las ventajas de cada uno aparte de las lógicas, lo agradecería.
El anciano de la derecha queda mejor alto, pero me pareció muy típico hacer eso y preferí dejarlo de talla "real", por eso puede que se vea raro. Muchas veces uno puede que se centre en un personaje más que en otro, pero lo curioso en este caso, es que eso provoco que dibujara 3 y no 4 personajes como tenia planeado y ante eso surgió sin haber planeado ese niño (en un espacio "vacio")


martes, 2 de abril de 2013

Concejo N°1 Observar personas

Pero con algo de disimulo, no querrás que se enfaden o sientan incómodos (._.). Aunque a algunos no les interesa lo anterior...  Bueno, supongo que más de uno debe saber ese concejo de siempre llevar con que dibujar en cualquier parte, algo así como una mini libreta por si algo interesante encuentras o te surge una fantástica idea. En este caso en particular hablamos del arte de observar a todo el mundo, de "retratar" a cuanta persona llamativa o rara (o bonita, quien quita xD) se cruce en tu camino.

 Lo importante aquí no es dibujar ya el dibujo como tal de x persona, sino hacer bocetos que tu entiendas para que después puedas usarlo para un trabajo mucho más elaborado. 

La 1ra imagen esta algo elaborada (es que no pude evitarlo),pero por otro lado, la 2da demuestra lo dicho en el anterior párrafo. Por último, basado en la 3ra chica de la primera imagen, podemos ver el trabajo más elaborado que surgió a partir de este "boceto".
No solo es que solo que yo sea hombre, es que las mujeres son más originales al vestirse y arreglarse, eso lo sabe todo el mundo :P
O_o...Orgulloso no es que este del dibujo, pero sirve.
Hay uno que otro error...tampoco hay sombras, sin embargo mi intención era simplemente mostrarles un hipotético resultado. Tal vez después la termine como debe ser, tal vez...

  • Bueno, nos veremos en la próxima publicación, y espero haya sido de su agrado :D